Videojocs
JOAN-ALBERT ROS

El cànon dels videojocs

Els rànquings dels millors videojocs de la història són incomptables i sempre polèmics. Però quins són els clàssics d’aquest mitjà? Per què no hi ha un cànon que els identifiqui? Suggerim 26 obres de narrativa audiovisual interactiva imprescindibles

El cànon dels videojocs Zoom

A Per què llegir els clàssics, Italo Calvino deia que calia explorar els llibres considerats com a tals pel seu missatge universal però intransferible. Harold Bloom, a El cànon occidental, extreia un compendi de referents d’un corpus ingent.

Per a Mark Twain, un clàssic literari és el que tothom voldria haver llegit però que ningú vol llegir. Amb el nostre cànon dels videojocs aportem arguments perquè vulgueu haver jugat o vulgueu jugar a unes quantes de les propostes i esperem generar debat.

Broken sword: The shadow of the templars

1996, Revolution Software

A partir de fets històrics, Broken sword planteja la intriga de la resolució d’un cas d’assassinat com a component d’una conspiració. La resolució dels enigmes del joc descabdella la narració. Una aventura gràfica amb un vessant estètic tan estimulant com el misteri que cal escatir.

The longest journey

1999, Funcom

Una jove estudiant d’art descobreix que cada cop és més feble la barrera entre el món on regna la màgia i el món regit per la ciència i la tecnologia. Una rondalla de dimensions paral·leles i mons onírics que conforma una de les aventures gràfiques més fascinants de tots els temps.

Baldur’s gate II: Shadows of amn

2000, BioWare

L’obra magna de BioWare teixia una trama complexa i èpica. El seu món isomètric de fantasia medieval, ple de missions, cerques i interaccions, resultava més creïble i absorbent que el de cap altre videojoc de rol vist fins llavors i continua atrapant amb la intensitat d’abans.

Deus ex

2000, Ion Storm

Aquest paradigma del ciberpunk ens transporta a una distopia futurista on les conspiranoies més eixelebrades no són cap dèria d’excèntrics. Un joc de rol en què encarem les situacions de manera flexible i els ítems més insignificants estan dotats d’incomparable importància narrativa.

Max Payne

2001, Remedy Entertainment

Un agent encobert de la policia de Nova York trastornat per l’assassinat de la seva família es veu submergit en el món del crim organitzat, perseguit per la màfia i traït pels seus companys. Una aventura deutora de la novel·la hard-boiled que beu de l’estètica del film noir.

Mafia: The city of lost heaven

2002, Illusion Softworks

A mitjans dels anys 30 als EUA, en l’època de la llei seca, un taxista es veu arrossegat contra la seva voluntat a les files d’un grup de gàngsters. L’atenció obsessiva pels detalls i el realisme de l’ambientació redunden en una experiència excepcionalment immersiva i realista.

Prince of Persia: The sands of time

2003, Ubisoft Montreal

La genialitat de Les arenes del temps consisteix a convertir la mecànica en el motor de la història: controlem el temps i podem rebobinar si arriba el moment fatídic. Un conte de les mil i una nits en què el protagonista és el narrador, que rememora la seva aventura mentre la vivim.

Star wars: Knights of the old republic

2003, BioWare

Què no podrien fer els responsables de la sèrie de rol Baldur’s gate amb una llicència com Star Wars? El resultat és una història en què el jugador és qui tria entre la llum o les tenebres de la Força, tan dramàtica i complexa que rivalitza en entitat amb la sèrie cinematogràfica.

Half-life 2

2004, Valve Corporation

A causa d’un experiment fallit als Laboratoris de Recerca de la Corporació Black Mesa, la Terra viu una infestació d’extraterrestres hostils que han subjugat la humanitat. Un joc inspirat en La guerra dels mons de Herbert George Wells, revolucionari per a la seva època i que continua vigent.

God of war

2005, SCE Santa Monica Studio

Inspirat en la mitologia de l’antiga Grècia, aquesta aventura hack and slash se centra en Kratos, un general espartà al servei dels déus, i en reimagina la història original: en lloc de ser sotmès pels olímpics per la seva desmesura, s’hi enfronta, els venç i en reclama el poder.

Bioshock

2007, 2K Boston, 2K Australia

Inspirat en l’objectivisme, la filosofia individualista definida per l’escriptora nord-americana d’origen rus Ayn Rand, el joc ens trasllada a una rebel·lió popular contra les elits d’una utopia hipercapitalista decadent d’una ciutat subaquàtica on ningú és realment lliure.

Mass effect

2007, BioWare

Una aliança de sistemes galàctics descobreix un complot interplanetari per erradicar la vida al cosmos. Amb l’aparença intranscendent d’una space opera, planteja dilemes morals relacionats amb la llibertat de pensament, l’expansió de la raça humana i la intel·ligència artificial.

Dead space

2008, Visceral Games

En una colònia minera interplanetària, una secta d’il·luminats creu haver trobat la revelació que esperava i que implica l’extinció de la humanitat. Un relat futurista angoixant que evoca clàssics cinematogràfics de ciència-ficció i terror, com Alien, The thing i Event horizon.

Fallout 3

2008, Bethesda Game Studios

Som a l’any 2277, dos segles després que una guerra mundial pels recursos naturals culminés amb un holocaust nuclear. Després d’haver viscut sempre en un refugi, ens veiem expulsats a l’erm, on maldarem per sobreviure. Missions originals i inesgotables i una atmosfera incomparable.

Assassin's creed II

2009, Ubisoft Montreal

L’episodi més fascinant d’aquest relat històric sobre l’enfrontament secular entre assassins i templers. Completant progressivament un trencaclosques de flashbacks d’avantpassats remots, el protagonista pren consciència de la seva identitat a mesura que reviu existències anteriors.

Batman: Arkham asylum

2009, Rocksteady Studios

Amb la novel·la gràfica homònima de Grant Morrison i Dave McKean sobre el sanatori Arkham per a criminals dements com a punt de partida, Rocksteady Studios signa la millor recreació de Gotham City i els personatges i escenaris de les aventures del Croat Emmascarat fora dels còmics.

Dragon age: Origins

2009, BioWare

Un joc de rol en tercera persona amb una trama d’espasa, màgia i bruixeria, en què els jugadors configuren el món a partir de la utilització del seu poder, les seves aliances i les seves rivalitats. El successor espiritual de Baldur’s gate homenatja els grans del gènere i no té por d’innovar.

Uncharted 2: Among thieves 

2009, Naughty Dog

El caçador de tresors Nathan Drake es veu arrossegat a la ciutat perduda de Shambala a la recerca d’un nou artefacte. Una aventura d’acció de gran intensitat que dibuixa uns personatges carismàtics i emotius i manté el videojugador atrapat per un ritme trepidant in crescendo.

Castelvania: Lords of shadow

2010, MercurySteam, Kojima

Una història amb reminiscències d’Orfeu i Eurídice que desplega un carnaval de monstres ple de referències literàries del gènere de terror i la novel·la gòtica. Però l’aspecte més fascinant i inesperat no són les criatures de la nit, sinó la dissort de l’infaust protagonista.

Heavy rain

2010, Quantic Dream

Un assassí en sèrie ofega criatures i deixa rere seu figures d’origami i famílies consternades. Quatre personatges lluiten contra el rellotge per evitar més víctimes. Un drama interactiu d’allò més emotiu sota l’aparença d’un thriller psicològic ple de girs argumentals.

L.A. noire

2011, Team Bondi

Un detectiu del departament de Policia de Los Angeles en l’època d’or de Hollywood s’enfronta a una ciutat corrompuda per la màfia. Un thriller noir d’investigació criminal en què perfilem sospitosos a partir de les pistes derivades d’interrogatoris i la recerca de proves.

Portal 2

2011, Valve Corporation

Som un conillet d’Índies humà d’uns laboratoris que examinen la nostra intel·ligència col·locant-nos dins laberints mortals d’on hem de fugir amb l’ajuda d’un giny de teletransportació. Un conte filosòfic que augura l’enfrontament entre la lògica humana i les intel·ligències artificials.

Journey

2012, Thatgamecompany

Una aventura d’exploració i plataformes d’estètica preciosista que brinda al jugador una experiència espiritual i genera dubtes ontològics amb repercussions metafísiques: qui som, d’on venim, on anem i què és la vida, què és la mort i què hi ha més enllà. Una epifania virtual.

The last of us

2013, Naughty Dog

Una plaga de fongs ha contagiat una gran part de la població mundial. Els infectats es converteixen en morts vivents assedegats de sang. Una bella i salvatge road movie de supervivència i amor paternofilial amb ressons del clàssic de la ciència-ficció soviètica Pícnic arran del camí.

Middle-earth: Shadow of mordor

2014, Monolith Productions

L’univers fantàstic de Tolkien, revisitat: el vigilant de la Porta Negra de Mordor és assassinat per les hosts de Sàuron i reviu amb els poders d’un espectre de l’anell i amb ganes de venjança. L’argument es desenvolupa de manera aleatòria, a partir de les nostres victòries i derrotes.

The witcher 3: Wild hunt

2015, CD Projekt RED

El caçador de monstres de les novel·les d’Andrzej Sapkowski s’enfronta a un grup de temibles genets fantasmals. Un exponent superb de narrativa audiovisual que ha conduït l’escriptor polonès a manifestar la seva gelosia per l’èxit de l’adaptació de la seva obra als videojocs.